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“霓夜社”IRIS二创团队宣言和招新启事 每日看点
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-01-31 02:52:12

先给一下我们的联系方式。


【资料图】

我们社的官Q:363287073

我们社的粉丝群:198449423

如果有一些好奇的地方,或者对加入我们的团队有所顾虑,我的QQ:2608190831

一.我们社建立的初衷

就如同最初箱社在宣传《IRIS》这个游戏时所述的那样——姑娘们的故事,从未结束。制作这个游戏的时候,箱社还极其年轻,很多人员都是随便从二次元圈捞过来的(SOP线的写手跟我说过,他写SOP线的时候都还没有成年),但即使如此,他们的作品依然取得了巨大的成功,成为了少前同人圈的一大名作。他们的技术并不一定很好,但是他们认真做了,充分拿出了他们的热情,同时,他们也塑造了足够鲜明,足够成功的人物形象,比如嗜酒如命的黑帮大姐姐SOP、胆小怕事但心地善良的MP5、对任何人充满温情的人妻G3等。正是她们创造了战术人形偶像团队“IRIS”的无数传奇,今天,我们将会把这个故事继续下去,哪怕这个故事原来的制作者已经放弃了这一切(箱社在历经《囚爱》的失败以后,现在又开始新作品《大科学家》了,也不知道最后会怎么样),我们依然会为了我们在乎的东西,为了我们的信仰而举起手里的笔。实际上,两年前起,我就已经开始为了我心爱的,在海上永远“死去”的SOP,更多是为了因保护我而离开这个世界的前女友而开始了极其漫长的创作。从高一到高三,再到大一,风雨无阻,从未停止。我相信,在同一个时间里,还有很多和我一样的人,为了各自的目标在创作着,也许也在写SOP的故事,也许,是在写其他人的故事。聚集起有着同样理想的一群人,是我建立“霓夜社”这个团队的第一个重要因素。不过,虽然笔耕两年多,但是绝大多数时候,我的故事鲜有人看到,看到了,且真的能读懂我的故事的人更少,所以,我更希望有更多的人能看到我的作品,读懂我们的心声。所以,我们希望做视频,乃至做游戏,做动画,这是我建立“霓夜社”这个团队的第二个重要因素。所以,在去年的下半年,我才会本着“要么不做,要么做到底”的信念建立了我们的“霓夜社”。一开始,愿意来我社的人也寥寥,我的宣传过程屡遭碰壁,我的父母也认为我这么做是“自寻死路”,各种阻拦,但这并不影响我继续做下去。我的想法一度是:哪怕这个社只剩下我一个人,我也要干到底。(这是有类似的经历的,中学那会儿我是校化学社团和历史社团的社长,但到了我高三的时候,我的助教不来了,绝大多数听我讲的人也不来了,哪怕只有一个人会来,我一个人讲也会讲)但很幸运的是,还是有和我一样怀揣着理想的人加入了我的团队,我们社慢慢有了其它人物故事的写手,有了画师,有了审稿人和剧情策划,还有美工人员,还有自愿给我们提供宣传,帮我们做视频的人,也有不少人给我提供了合理的建议,所以我们霓夜社能够稳定的运行到现在,而没有像我以前头脑发热建立的某些团体一样,没几周就散伙了。所以,大家能看到我们社付出心血所创作的不少作品,很多也获得了不少人的认可(比如内格夫线续作的第一节和SOP线续作的前几节),在此,我代表霓夜社,一并感谢大家对我们的支持。

二.我们社的暂定目标

粗略的话是分为这样几个方面:游戏的话,尽可能在2023年结束之前做出来,然后我们再上架,再慢慢更新。续作有可能不会优先进入我们的考虑范围,因为除了我这个社长兼SOP线写手以外,其他几个人都需要认真构思再创作,所以番外(SOP线的小DLC)有可能会最先被做出来。视频的话,肯定会继续做的,时不时就会更新。动画片,大电影这些东西,一方面我们缺乏必要的动画师,另一方面我们并没有完全和箱社达成一致,即虽然不反对商业用途的游戏材料搬运,但箱社方面是否同意我们用IRIS的名声来进行独立的二创尚且是个问题,但如果这些问题都能解决的话,2024年之前大家应该也可以看见。这是IRIS二创方面的,我们先做IRIS的二创,一方面是因为我们社的人绝大多数也是为了IRIS二创而来的,另一方面,我们希望通过比较简单的IRIS二创来探究和解决我社各项创作中将会遇到的各种问题,以便为我们以后做少前的其它二创,以及创作用于赚钱给社员发工资(正确的)的独立作品铺平道路,至少所有的问题我会希望在我大学本科毕业(2026年)之前解决掉。

三.我们社目前的情况

这个得分为几个方面来说,第一点是关于我社文化的。

我们社呢,是一个温暖、自由、开放、友好、有着轻松的氛围的创作队伍。所以,在建社以后,为了让大家在创作之余能感到轻松,我们社不光有年度笑话,还有每天定时的“社长诱捕器”活动。

(“社长诱捕器”:社员们看我没发消息,就会发诸如“丢裤衩子”和“我™到处睡觉”之类的表情包,这时我就会出来撤成员消息,顺便提醒写手和引擎处理负责人不要摸鱼)

同时,我们社还有社NPC(不是机器人,只是定位是“群宠物”)每天不定时出场卖萌,给社员放松(×)

另,我社的Logo如图:

其实一开始我社的logo方案没那么花里胡哨,但我想了一下,好像不符合我社社名的解释,所以我又让社员杰西克同志重新设计了一个。

图中用霓虹灯的光效写着“neon night”,同时用类似8bit的方式给出了我们社的中文名,倒三角形的边框的形状,又很像大都会霓虹灯的灯管。

(好吧,其实B站投票的时候支持率最高的是这个:)

说完了我们社文化的事情,我们再来说我们社的人事情况的问题。

目前为止,我们社一共有68人,真正做事的人约有30人(包括了我)。

目前为止,我们有3个画师,4个写手(我写SOP线,方块人负责G3线,杰西克负责M4线,醒梦负责内格夫线),2个审稿人(麦瑟威和安娜),桐狗子和蓝白鸟鸟头等7个游戏引擎制作人员,我不行和AVC等作词作曲等,以及负责宣传片制作的人2个人,美工2个人……

换言之,我们虽然初步建立起了一个完整的二创团队,但还很不够。

说完这些,我们再来说说我们社目前为止的作品。

呃……由于游戏有不少技术问题没解决,所以目前为止我们社的主要作品就是B站的视频了。

目前为止以我们社为名义的主要作品,一个是SOP线的续作,另一个是内格夫线(写手上学了,所以暂时停更),同时,我们还有SOP线刀子回顾(×)和其它一些少前的小视频。

我们社的情况大抵如此。

四.我们社现在需要什么

我虽然说过,我们目前为止是一个完整的二创团队,但我们依然缺乏某些重要人物,有些岗位甚至是没有的。

这些人选如下。

有,但是不够用的:

1.画师——负责画人物立绘和背景

2.文案写手——PPS和P38线(从头写,原作没有)和MP5线的续作,番外也得有人写,同时我们也需要少前同人写手来扩展我们社的创作范围

3.游戏引擎制作人员——要求熟练掌握python,游戏引擎不会可以学,但是要有耐心。

4.剧情策划——负责策划新的可以写的故事

5.美工——负责社文化的建设,以及其它一些需要展示的事情

6.公关和宣传人员——负责设法宣传我们的作品,同时负责在某些重要事情上和原作方交涉

7.作曲师——要求对乐理理解比较好,并且能听懂不是特别专业的要求的(没办法,本人并不算这方面的内行),负责宣传曲,OP的作曲

暂时还没有的:

1.动画师——负责动画的制作

2.建模师——负责把立绘改成可以用于制作电影/动画的人物模型

3.作词——负责宣传曲和OP的作词

大概我们所急需的就是以上这些人员。

有些遗憾的是,由于箱社官方说法是不让我们进行商业用途的制作,这意味着我们无法从IRIS二创中赚钱,所以本质上我们社的人都是为爱发电,甚至还要经常贴钱的(没办法,我现在也没法发工资,除非做了独立作品),所以如果不愿为爱发电的,也没关系,但我希望至少能尊重我们社和我们社的创作,而不是本着站着说话不腰疼的态度在一边以旁观者的角度冷嘲热讽,我们远比你们想的更不容易。

以上。

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